更多关于此次合作与产品时间规划的细节将于明年公布。 当地时间2025 年 11 月 19 日,Unity(NYSE: U)与Epic Games共同宣布,双方将携手合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》。这一合作将为全球玩家和开发者创造更多机会与价值。开发者将能把自己的Unity游戏发布至 ...
2022 年 5 月,Alexandre Mutel 和 Kristyna Hougaard 在他们的帖子“Unity 和 .NET,下一步是什么?”中宣布。 Unity 计划采用更多 .NET 的功能,包括使用 async-await 的便利性。而且,Unity 似乎正在兑现其承诺。在Unity 2023.1 alpha版本中,引入了Awaitable类,为编写异步代码提供了 ...
RPG游戏想必不用多介绍了,剧情系统是RPG游戏中必不可少的功能。 曾经听过一些朋友谈论:目前正在做一款RPG游戏,但是不知道如何实现RPG游戏中的剧情,仅仅实现了对话系统,主要问题在实际开发过程中发现,对话系统需要和人物动画、摄像机镜头等多个方面 ...
这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路。 首先是道路和障碍物,我们可以先设置三段道路,然后障碍物随机生成 道路中间有抵达点,角色 ...
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